今天的案例来自,正在进行的第 9 期案例拆解活动优秀选手乌托邦,带来的案例拆解是,「火花思维」转介绍体系拆解,enjoy~
【案例简介】
火花思维是一家专注于3-12岁少儿数理思维在线教育平台,秉承用科技为教育赋能,以创新技术驱动教育升级,借助在线直播小班的课堂形式,打造业内游戏交互课件,为孩子提供丰富生动的课堂体验。 截至2020年3月12日其正式学员数量已经突破12万,续费率为80%,转介绍率为82%,完课率高达99%。
【案例路径】
【案例拆解】
主要从裂变三要素拆解:火花思维的产品、渠道、创意三个方面
1、产品
从火花思维的官网了解到,火花思维主要有3款产品:数理思维课、火花大语文、小火花AI课。
数理思维课:是火花思维的起家产品,主要以直播课+6人小班的方式进行授课,以0元体验课形式进行*流。
火花大语文:为了布局学科素质教育,火花于2019年8月推出了火花大语文,授课方式和数理思维类似。
小火花AI课:和火花大语文同时推出,以智能化的录播课形式进行授课,以29.9元8节体验课+社群运营的方式进行转化。
本次转介绍主要推的是这两门课程:数理思维课和火花大语文的试听课一节
2、渠道
2.1、产品广告投放渠道
2.1.1、火花思维产品广告渠道
通过广告查查对火花思维的搜索,可以看出,火花思维在广告投放上还是比较少,主要集中在墨迹天气APP(集中在2019年11月)、新浪微博APP、微信朋友圈APP等。近期内主要是在微信朋友圈APP和新浪微博APP上。因此火花思维并没有采用像斑马AI课这样大量投广告的方式,而是主要把资源放在了转介绍上面。
2.2、本次转介绍活动渠道
2.2.1、转介绍渠道及推送节奏
2.2.2、亮点及可复用
2.2.2.1、在活动开始的时候,增加了中奖概率加码的启动,便于一开始的活动造势和宣传。
2.2.2.2、由于本次转介绍时间较长,历时1个月(6.1-6.30),所以参与阶段性分享个性化海报的用户有可能会遗忘,订阅号的图文消息提醒了用户,要求分享海报的周任务。
2.2.2.3、很好得借势了6.1及6.18这两个热门促销节点。
2.2.3、部分截图
因为活动过期了,有些截图没有保留
3、创意
从转介绍效果拆解:转介绍效果=分享效率✖转化效率✖分享频次
3.1、分享效率
通过AIDASS模型进行拆解:
3.1.1、注意
为了引起注意,通过对活动奖品地宣传,“最高赢100节课”、6次必中“TOI恐龙大逃亡桌游”、“iPad Pro 128GB”等引起用户的注意。
3.1.2、兴趣
通过奖品地设置,激发了用户的兴趣。书包、桌游、乐高等都很符合目标用户的需要,也更好的筛选了一批精准用户,防止羊毛党。选品的奖品也有价值感,一套桌游在淘宝的价格是40-50元左右。
3.1.3、欲望
激发了用户的兴趣之后,用户就会想获得的欲望。不断滚动的“XX已经抽中XXX”,增加活动真实性的同时,也刺激了用户也想要获得的欲望。
3.1.4、行为
采用Fogg模型进行拆解:
Fogg模型:B=M(动机)*A(能力)*T触发诱因
3.1.4.1、动机
主面分两个方面,一是直接的奖品奖励;二是孩子学习提升是积极主动的正能量,可以用来炫耀。
3.1.4.2、能力/成本
3.1.4.2.1、行动成本:
在分享海报的时候有两种方式可以选择,一是直接生成普通海报,降低用户操作难度。二是制作个性化海报,因为操作难度增加了,所以会增加分享个性化海报,中奖率越高的引导。
邀请好友并注册试听(且要试听15分钟以上)的行动难度是最高的,因此其参与时间和能达成任务后的奖励获得是最快的,但是这一部分的流量是比较精准的。
3.1.4.2.2、脑力劳动:通过一键复制邀请语的方式,降低用户的脑力劳动。
3.1.4.3、触发诱因
3.1.4.3.1、刺激:不断滚动的“XX已经抽中XXX”。
3.1.4.3.2、辅助:在详情页中做了两处引导,完成任务赚金币和抽奖攻略。
3.1.4.3.3、信号:上面截图中的,清晰的“去完成”CTA。
个人思考:
是否可以加入阶梯任务和进度条,如在图示处位置,左边数值是0,中间值是3或4,最右边是数值6(然后放6次必中桌游的小提示框),这样每完成一次抽奖,进度条就往前+1,鼓励大家往6或者在完成中间值的时候,给予电子资料包等形式的奖励。
3.1.5、满意
3.1.5.1、金币实时反馈
按照要求操作之后,就可以得到+1金币的实时反馈,得到及时满足。
3.1.5.2、抽奖结果实时反馈
最低也可以获得88火花币,可以进行累积,到一定数量,后期再兑换奖品。更何况还有幸运的成分在里面,万一抽中大奖了呐。如果其中奖项设置了谢谢参与,那可能持续参与的人员可能就会少很多。
3.1.6、传播
本身传播分享要求已经设计在规则中。
个人思考:
火花思维可能是出于整体活动的风控和便于管理考虑,活动实物奖品于7月31日前统一寄出。如果要最大化达到传播效果,个人感觉可以只要中奖了就寄出。因为本次活动时间比较长,用户在活动期内收到奖品之后,会在线下圈层内形成再传播。收到实物之后,联系用户拍照上传,也可以作为活动实时性的再次背书。
3.2、转化效率:
3.2.1、分享海报和邀请语
3.2.1.1、分享海报类型
海报主要了分了两种类型:普通海报和个性化海报
普通海报:
用鲜艳、亮丽色彩和可爱的小方猴卡通形象增加吸引力,可以在朋友圈中一眼注意到。
个性化海报:
个性化海报多以名人名言和至少50%占比的个性化照片,增加信任度及引起其他家长好奇心、好胜心、攀比心。
用户首先是看到海报和邀请语,因此可能主要考虑,可信度、利益点、价格、时间等。
火花思维,主要做了如下几方面:
增加信任感:品牌logo、个性化名称、引导用个性化海报
利益点:提升数理思维、提升语文能力
价格锚定:原价298元
紧迫感:限时0元领
行动指引:扫码识别,即可领取
个人思考:
火花思维的海报除了大语文(大语文海报6要素比较完整),遵循了一部分海报6要素中的内容,有些如对主标题、大纲、短期利益是缺失的。但我想,现有的这些海报应该是通过火花思维测试的。因此应该还是灵活多变,制作适合自己产品和用户的海报。
3.2.1.2、分享邀请语
站在家长、小朋友的立场和视角来进行描述,再加上一些小表情。而不是很官方的语言,增加了真实性、贴切感、竞争感、画面感。
3.2.2、成本因素
3.2.2.1、操作成本:
如果操作的成本过高或者过于复杂,用户可能就会跳出。火花思维采用了小程序的方式:扫描海报小程序二维码—输入手机号、验证码(立马有电话跟进)—关注公众号—预约上课。整个操作流程比较顺畅、简单。先获取用户的手机号码,再以领取课程讲义为诱饵,留存到公众号中。
3.2.2.2、金钱成本:0元一节体验课,没有金钱成本。
3.2.3、被邀请人进度可视化
在活动页“我的邀请明细”,火花思维家长端APP“已得赠课”中查看邀请记录。以及火花思维服务号的消息提醒。通过可视化的进度,让邀请人实时掌握被邀请人的状态。如果是熟人,还可以通过询问到什么阶段了,试听了吗,感觉怎么样?等方式促成转化。
3.3、分享频次
以6次必中桌游为阶段性目标,以周任务的方式激励用户进行分享。
从任务中可以看出,想要拿到桌游,需要完成6位新用户的注册并试听,或者4次海报分享+2次新用户的注册并试听。
个人介绍:
乌托邦,北京,三年活动策划,待业中,目前在转活动运营或增长。希望在这里和优秀的小伙伴一起野蛮成长,一起加油,一起玩耍啊~